La sección de Casos de estudio de Ondaregune reúne una selección de proyectos reales desarrollados en el ámbito de la digitalización 3D, la fotogrametría y la documentación del patrimonio cultural. No se trata de ejemplos teóricos ni de demostraciones genéricas, sino de trabajos ejecutados en contextos reales, con piezas, instituciones y condicionantes concretos.
En cada uno de estos casos se describe el contexto patrimonial del proyecto, los objetivos planteados y las decisiones técnicas adoptadas para dar respuesta a las necesidades de conservación, catalogación o difusión. El visitante encontrará proyectos vinculados a esculturas, obras de arte, bienes culturales muebles y conjuntos patrimoniales, abordados desde una perspectiva técnica y rigurosa.
Qué encontrarás en los casos de estudio de digitalización 3D de Ondaregune
Los casos de estudio permiten entender cómo se aplica la digitalización 3D en situaciones reales, desde la captura de datos mediante fotogrametría o escaneado hasta la generación de gemelos digitales optimizados para distintos usos. En algunos proyectos, el foco está en la conservación y la documentación; en otros, en la difusión pública a través de plataformas digitales o en la integración de los modelos 3D en sistemas institucionales de gestión del patrimonio.
Además de mostrar resultados finales, esta sección pone el acento en el proceso de trabajo. Se detallan aspectos como la preparación de las piezas, las condiciones de captura, los criterios de catalogación, la optimización de modelos y la adaptación de los contenidos a distintos entornos de visualización. De este modo, los casos de estudio funcionan también como una ventana al método de trabajo de Ondaregune.
Esta sección está pensada tanto para instituciones culturales, museos y administraciones públicas, como para profesionales del ámbito del patrimonio que buscan referencias concretas sobre proyectos de digitalización 3D ya realizados. Cada caso aporta información contextual, técnica y metodológica que ayuda a comprender el alcance y las posibilidades reales de estas tecnologías aplicadas al patrimonio cultural.
